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通常のランキングと公共強さ度ランキングの順位を足したもの NEC 富士通 野村総研 IBM 日立製作所 NTTDATA ========================A 日本総合研究所 NTTコミュニケーションズ 日本ユニシス みずほ情報総研 アクセンチュア 大和総研 新日鉄Sol 日立ソリューションズ 伊藤忠テクノソリューションズ ========================B 富士通ビジネスシステム アビームコンサルティング 三井情報 日立情報システムズ NECネッツエスアイ NTTアドバンステクノロジ ========================C NTTコムウェア NECソフト 日立電子 住商情報システム ネッ トワンシステムズ NECネクサソリューションズ 富士通エフサス 富士通FIP オービック インフォコム 東芝情報システム NECフィールディングス 電通国際情報 テプコシステムズ ユニアデックス NECシステムテクノロジ キヤノンITソリューションズ オージス総研 中電シーティーアイ ========================D NTTソフトウェア ワークスアプリケーションズ 日商エレクトロニクス 三菱電機情報ネットワーク JSOL ニッセイ情報テクノロジ NEC情報システムズ ITフロンティア 三 菱電機インフォメーションシステムズ 東京海上日動システムズ 富士通ビー・エス・シー ユーフィット JFEシステムズ リンクレア 兼松エレクトロニクス ========================E 日本トラスティ情報 キヤノンソフトウェア テクマトリックス 富士通システムソリューション. ティージー情報ネットワーク. NTTデータ・アイ 三菱総研DCS JR東日本情報 セゾン情報システムズ みずほトラスト 東洋ビジネスエンジニアリング ======================== 中央コンピュータシステム NTT データシステム技術 ソニー・グローバルソリューションズ フコク情報 住信情報サービス 三 菱UFJインフォメーションテクノロジー 関電システムソリューションズ 農中情報システム 第一生命情報システム シンプレクス・テクノロジ 都築電機 スミセイ情報システム 明治安田システムテクノロジ ヒューチャー・アーキテクト パナソニック電工IS NTT データ・フィナンシャルコア NTTデータ・フロンティア 日興システムソリューションズ 三井住友海上システム
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[ライトニングプラズマ]アイオリア タイプ スピード 必要コスモ 14 初期攻撃力/防御力 4470/4000 初期総パラメータ 8470 最大攻撃力/防御力 11175/10000 最大総パラメータ 21175 必殺技 ライトニングプラズマ 効果 スピードタイプの攻 特大アップ 【解説】 幻朧魔皇拳によって教皇の操り人形となったアイオリア。 星矢の必死の呼びかけにも応えず、ただ冷徹な拳をくり出し続ける。 「貴様と話し合うつもりなどない!」 [ライトニングプラズマ]アイオリア+ タイプ スピード 必要コスモ 14 初期攻撃力/防御力 5364/4800 初期総パラメータ 10164 最大攻撃力/防御力 13410/12000 最大総パラメータ 25410 必殺技 ライトニングプラズマ 効果 スピードタイプの攻 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 7600/6800 初期総パラメータ 14400 最大攻撃力/防御力 15646/14000 最大総パラメータ 29646 【解説】 幻朧魔皇拳によって教皇の操り人形となったアイオリア。 1秒間に1億発にも及ぶ光速の拳が星矢を襲う。 「この光の線ひとつひとつが俺の放つ光速の拳なのだ!」
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第三特異点「封鎖終局四海オケアノス」とともに実装され、クリア報酬としても入手可能な恒常の星3アーチャー。フレンドポイント召喚からも入手可能。 ステータスはATK偏重型。星3アーチャー内でトップのATKどころか、星3全体でもアントニオ・サリエリ、呂布奉先に次ぐ3位。一方はHPワースト6位。 HPは低めではあるが、スキルが防御寄りのため然程打たれ弱くはない。 カード構成はQ1A3B1のアーツ偏重型。Hit数はQ 2hit、A 2hit、B 1hit、EX 3hitと少なめ。 アーツに偏った構成だけあってアーツチェインや、アーチャーの集中度によるアーツクリティカルも狙いやすくNPの回りは悪くない。 「対魔力 A」と弱体耐性は高い。「単独行動 A」でクリティカル火力は高めだが自力で星は出せないので活かしにくい。 属性は秩序・中庸・天。〔王〕特性持ち。 スキル 【スキル1】神の加護 A CT 7-5 自身に1Tの防御バフを付与し、HPを回復するスキル。 HP回復量はまあまあだが、防御力の上昇値はスキルレベルによらず50%と高水準。 持続が1Tしかないものの、セイバークラスの宝具であれば耐える事も可能。 【スキル2】治癒の竪琴 B CT 8-6 味方全体に「精神異常状態」の解除、回避状態(1回・ターン制限なし)の付与、HP小回復を与えるスキル。 特に回避付与が極めて貴重かつ強力。全体攻撃宝具から仲間を守る、早めに使用して通常攻撃の被弾を減らす等使い道が多い。必中・無敵貫通持ちには注意。 「精神異常状態」は一部のデバフのみ(魅了、混乱、恐怖)が対象で出番は少ない。 HP回復も最大800と小量で、おまけ程度の認識で良い。 スキルレベルを上げるなら、CTを縮める狙いで育成したい。 【スキル3】カリスマ B CT 7-5 味方全体の攻撃力を3T上昇させる汎用スキル。 星3以下の中では子ギルに次いでランクが高い。 宝具「 五つの石 (ハメシュ・ アヴァニム)」 Buster属性の単体宝具。自身に必中効果を付与してから攻撃し、敵にスキル封印を付与する。 セイバーのエネミーには回避効果持ちが少なく、必中は腐りがち。 B宝具なので宝具始動ブレイブチェインでダメージを出す、スキル封印を主目的に使う、味方宝具のOCの踏み台にする等の工夫で上手く使おう。 スキル封印は弱体耐性のない相手にはNP100%で確定するが、OCで確率が強化されるため「対魔力」持ちに確実に通すなら宝具チェインの後に回すと有効。 2020/8/7実装の強化クエストにより、威力の増加と〔巨人〕特攻を得た。 味方支援だけでなく中ボスのスプリガンなどを処理する役割も可能になる。 〔巨人〕は〔超巨大〕や〔人型〕とは効果範囲が異なるので注意。 + 〔巨人〕特性持ち一覧 Class Rare Name 身長 剣 5 伊吹童子 133~300cm 騎 5 イヴァン雷帝 531cm 狂 5 項羽 310cm 3 ダレイオス三世 345cm 1 アステリオス 298cm ポール・バニヤン 不確定 月 5 BB〔水着〕 156cm〜?? 分 5 キングプロテア 5〜??m エネミー スプリガン系、リア王、技喰丸、風越丸、轟力丸、祟鬼、魔性菩薩、でかノッブ、グレートメカノッブ、第六天魔王・明智光秀、メガロス、鬼王朱裸、巨人系、BBB、かぼMARU系、スルト、マックスウェルの悪魔、かぶきノッブマックス、大翁鬼 総評 「星3アーチャーにハズレ無し」を体現する一人。 高レアを食うほどではないが、低レアながら支援系として上手くまとまった構成をしている。 メインアタッカーは他のサーヴァントに任せ、自身は「神の加護」で生き残りながら「治癒の竪琴」「カリスマ」で支援を撒き、3枚のAでNP周りもサポートしつつ時々石を投げる動きが基本になる。 ただしアーチャー故に星を吸いやすい点には注意。もっとも「単独行動」持ちかつATKが高めのため、自身がクリティカルで殴りに行くのも決して悪手ではない。 再臨前から、「神の加護」とマシュ・キリエライトと合わせることで高い生存力を発揮できる上、 第一再臨で「治癒の竪琴」、第三再臨で「カリスマ」が手に入るため、初心者がとりあえず育てての序盤の数合わせとして十分に活躍し、 主力を他に引いてからもコスト調整や宝具対策にオダチェン竪琴など、枠が余った所にとりあえず入れておく抑え役として非常に優秀。 また高性能なスキルに加えて宝具にスキル封印効果があり、高難度の敵にも効果的。 強化クエストクリア後は宝具火力が向上し、対〔巨人〕に関してはメインアタッカーを務めることもできるようにもなる。 これだけ多くの利点を持つのに加え、第一部三章クリアで必ず1枚得られる点も評価が高い。 しかし、当然ステータスは星3相応でしかない点に注意。 特攻相手以外には思うほどダメージを与えられず、「神の加護」も1ターンしか効果が無いため敵の猛攻を受けるとその低HPから簡単に落ちてしまう。 相性の良いサーヴァント ジャンヌ・ダルクとは抜きん出た相性の良さを誇る。 お互いにA3枚構成でアーツチェインを組みやすく、ジャンヌの宝具が間に合わなかった場合に「治癒の竪琴」でカバーしたり、 ジャンヌの宝具ターンに合わせて「治癒の竪琴」を使用することで無敵状態によって回避を1T持ち越してスキルチャージを実質的に減らしたりできる。 同様にマーリンとも相性が良い。こちらはいざとなれば「英雄作成」でダビデの宝具を強化できる。 サポーターとして支援するのであればアルトリア・ペンドラゴン〔アーチャー〕が特に相性が良い。 Arts寄りのカード構成で、回避など宝具対策をできない点をフォローでき、こちら側には防御力アップを供給してくれる。 マシュ・キリエライト、ハンス・クリスチャン・アンデルセンなどと組ませることでお手軽なArts耐久パーティも組むことも可能。 アンデルセンが供給した星をダビデが吸う事になるため、この場合はメインアタッカーとして活躍できる。 ロビンフッドやエウリュアレと組み、ダビデが支援に回るという運用も可能。 相性の良い概念礼装 サポート性を伸ばすのであれば2030年の欠片などのスター供給系が無難。 耐久性を伸ばすのであれば鋼の鍛錬やマグダラの聖骸布など。 攻撃性を伸ばすなら月の海の生徒会や城塞の午後などBusterとArtsを同時に伸ばせるものが良いだろう。 さらにNP効率も高めてくれるホワイト・クルージングや探偵ヱドモン~異邦潜入編~あたりはかなりの良相性。
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2020年夏イベント「サーヴァント・サマー・キャンプ!」にて実装された期間限定★4ライダー。 紫式部(キャスター)の水着霊基。 ステータスはHP寄り型で、★4ライダーではマルタ、マリー・アントワネット、坂本龍馬に次いでATKはワースト4位(2020/8実装時)。 カード構成はBAAQQ+A単体宝具。Hit数はB/A/Q/Ex/宝具が2/4/4/4/3。N/Aが標準の0.43から→0.53に底上げされており、AもQもヒット数がそこそこ多いので、素殴りでのNP稼ぎ・星生成とも中の上程度。 クラススキルは「騎乗 B+」。ライダーではあるが「対魔力」を所持していない。 属性は中立・善・人。 スキル 【スキル1】サマーナイトブラックウィドウ EX CT 8-6 敵単体に宝具封印状態(1T)と防御力をダウン(3T)を付与する。 宝具封印は確率だがLv10で100%になり、敵を弱体耐性を所持していない限り確定になる。 後述のスキル2を先に付与すれば確定化できる。宝具封印とスキル封印を同時に付与すれば相手は通常攻撃しか出来なくなる。 【スキル2】猟奇趣味(夏) C++ CT 7-5 敵単体に弱体耐性ダウン(1T)とスキル封印(1T)とArts攻撃耐性ダウン(1T)を付与する。 弱体耐性ダウン自体は確率500%であり、敵が弱体無効でないなら弱体耐性100%でも貫通する。 弱体耐性ダウンが先に付与されるため、スキル封印・Arts攻撃耐性ダウンも弱体耐性を最大100%まで貫通できるようになる。 弱体耐性ダウンは1T持続するため、他からの弱体状態も確率を上げることもできる。スタンや魅了などの成功率が低い効果でも確率を大きく上げられる。 なお、宝具の確率チャージ減少は弱体扱いではないので、本スキルの弱体耐性ダウンでは成功率は変わらない。 【スキル3】文学乙女(夏) A CT 7-5 自身に毎ターンNP獲得(3T)とスターを即時獲得する。 最大NP20%×3T、スター20個と類似スキルと比べて獲得量が多く、CTが最短5Tと短い。 クリティカルしやすさを高め、宝具回転率を大きく上げることができる。 宝具「 衣通郎姫・蜘蛛行 (そとおりひめ・くものおこない)」 Arts属性の単体攻撃宝具。確率60%で敵のチャージを減少させ、またArts耐性ダウン(3T)を付与する。 Arts耐性ダウンはダメージ後に入るので、宝具威力を上げることはできない。 前述の通りチャージ減少は弱体状態ではないので、スキル2を使っても確実化は出来ない。チャージ減少発動率を上げる手段は存在しない。 そのため宝具を使うタイミングを考えないと、味方の無敵や回避が無駄になる可能性がある。 2022/8/5実装の強化クエストクリア後は、基礎威力向上とともに〔地の力を持つ敵〕特攻が追加。 〔人〕属性のためにダメージが減衰される〔地〕属性の敵相手にもダメージが向上するようになる。 + 〔地の力を持つ敵〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルトリア・ペンドラゴン モードレッド アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 シグルド 紅閻魔 アストルフォ 4 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 ジークフリート ランスロット ガウェイン エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 フランケンシュタイン 女王メイヴ ディルムッド・オディナ 巴御前 妖精騎士ガウェイン ローラン 3 フェルグス・マック・ロイ 1 イアソン 弓 5 アルトリア・ペンドラゴン 超人オリオン 4 アタランテ トリスタン アーチャー・インフェルノ 刑部姫 妖精騎士トリスタン 2 パリス 1 アーラシュ 槍 5 エレシュキガル ブラダマンテ 妖精騎士ランスロット 4 清姫 メドゥーサ 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ カイニス 虞美人 パーシヴァル ドン・キホーテ 3 ディルムッド・オディナ ジャガーマン 2 ガレス 騎 5 女王メイヴ アキレウス オデュッセウス 太公望 4 アストルフォ 坂田金時 モードレッド カーミラ ハベトロット カイニス ドブルイニャ・ニキチッチ 3 メドゥーサ 赤兎馬 術 5 マーリン ミス・クレーン 4 メディア〔リリィ〕 ニトクリス 酒呑童子 3 メディア メフィストフェレス アスクレピオス 殺 5 ジャック・ザ・リッパー 酒呑童子 刑部姫 セミラミス 4 カーミラ アサシン・パライソ 加藤段蔵 虞美人 鬼一法眼 3 ヘンリー・ジキル&ハイド 2 ファントム・オブ・ジ・オペラ 狂 5 ヴラド三世 クー・フーリン〔オルタ〕 ガラテア モルガン 4 ランスロット タマモキャット フランケンシュタイン ベオウルフ 茨木童子 エルドラドのバーサーカー アタランテ〔オルタ〕 鬼女紅葉 クリームヒルト 3 清姫 2 サロメ 1 アステリオス ポール・バニヤン 盾 3 マシュ・キリエライト 裁 5 卑弥呼 讐 5 魔王信長(織田信長) 平景清 4 ゴルゴーン 新宿のアヴェンジャー 3 アントニオ・サリエリ 分 5 メルトリリス キングプロテア 蘆屋道満 スーパーバニヤン 4 パッションリップ 太歳星君 月 5 BB(水着) 殺生院キアラ 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 詐 5 オベロン エネミー 竜牙兵、ワイバーン、ドラゴン、ラミア、獣人系、ゴブリン、ケンタウロス、キメラ、スプリガン、ゲイザー、バイコーン、ソウルイーター、スフィンクス、イフリータ、海魔、翅刃虫、鬼、ヤドカリ、魔猪、ウリディンム、ウシュムガル、ウガル、ムシュフシュ、シェイプシフター、イーター、グール、エルダーグール、シャンタク、オオカミ、ヤガ、英霊兵、スルト、巨人系、ボーバルチキン、BBホテップ、BBB、鬼王朱裸、魔猿、ぬえ、ケガレガミ、魔導僧兵、マックスウェルの悪魔、カリ、ケルベロス、花の邪神/アルラウネ、土蜘蛛、大土蜘蛛、大翁鬼、虎熊童子、ブジャンガ、鴉天狗、女王兵、モース、モース人間、牙の氏族、亜鈴百種・排熱大公、ブラックウルフ、アルビオンの竜骸、魔犬バーゲスト、シャークパイレーツ、グリーンマン、奇兵隊、LWB-M8、HWB-M8、半魚人、ケルピー、屈強な半魚人、プレシオサウルスくん、大百足、化け猫 運用 Artsアタッカー兼デバッファー。 1T単体とはいえ弱体耐性ダウンを弱体無効以外には通せるうえ、チャージ減少と宝具封印の2種類の宝具遅延、スキル封印、防御ダウン、Arts耐性ダウンと多彩なデバフを持つ。 敵が弱体無効を持たないのであれば、Arts耐久のアタッカーとしても優秀。 水着カーミラと同様に、デバフを撒いたら後衛とすぐに入れ替わる、高難易度最短ターンクリアのパーツとしても見どころがある。 相性の良いサーヴァント 玉藻の前、アルトリア・キャスター、蘭陵王、女王メイヴ/セイバーなどArts強化できるサポーターがいるとダメージを伸ばすことができる。 Wアルトリア・キャスターであれば宝具AAExでNP100リチャージも狙える。 スター獲得効果を持つため、クリティカル強化系を補うと低ATKを補うことができる。 相性の良い概念礼装 ダイブ・トゥ・ブルー、ペインティング・サマー、シュヴィブジック・スノーなど初期NP+Arts強化系、蒼玉の魔法少女、ハロウィン・プチデビルなど初期NP+NP獲得量強化系の礼装が無難。 クリティカルを重視するならもう一つの結末、ニュー・ビギニング、腹が減っては戦ができぬなども相性が良い。
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1、神々の遊戯盤 ――― 博士―――無限の欲望ジェイルスカリエッティが、聖王の揺り篭よりも早い段階で手に入れていた失われしアルハザードの叡智の一つ。 しかしながら博士自身ですら、その詳細の全てを把握するに足らないブラックボックスの塊だ。 この盤面を象った遺物は今や、一つの独立した世界となっている。 打ち込まれた膨大なデータと、その元になる世界。 そこに在る力と、駒となる存在を半ば強引に吸い上げて最適化。 次元間をも繋げて発動するそれは様々な事象を融合させて、一つの世界として盤上に具現化させてしまう。 ―――それは本当に夢物語を実現させるためだけに創られた代物だったのかも知れない 神――もしくはそれを名乗る者がいて、世界の理を掌握し 弄び、玩具にして、ただ遊戯にふけるためだけに存在するとしか思えない―――このロストロギア 恐ろしい技術だった…… かつて誰もが辿り着けぬとされた次元の果てで栄えた先史文明アルハザード。 それが一体、どれほどのものだったのか想像もつかない。 「効率が悪い。 遊戯だ何だと暢気な事を言っていて良いのか? 法務機関を敵に回しているとは思えん悠長さだが。」 客人―――言峰綺礼が言うには、英霊を支配下に置くのに 我々のやり方では召還、従属の手順がバラバラでまるで意味を為していないと言う。 そのまま召還するでは駄目なのか?という彼の問いに対し、博士はこう答える。 「いやいや、こればかりは私の趣向の問題ではないのだよ。 キミが教えてくれた事だが……忘れたのかい?」 本来ならば使役する事など叶わない英霊――― 彼らを聖杯という特殊な媒体を介して降臨させて、数々の制約を付けて使役する。 それがサーヴァントシステム。 その数々の楔無くしては、英霊という埒外の存在を縛り、従事させて使い魔として闘わせるなどという試みは不可能に近い。 故に「普通」の試みを行うだけでは聖杯戦争事態が成り立たないというのは既知の事実だ。 「このロストロギアも原理は似ている! 天上の遊戯という特定された空間に限定し、制約を設けるからこそ あらゆる力を融合させて一つの世界に集約するという神の如き奇跡を体現する事が出来るのさ!」 あくまでも戯れだからこその奇跡――在り得ざる邂逅。 だが、本来ならば唯の遊戯で終わらせる筈の事象から実を引き抜き、力と為すのが此度の試みであるのならば まさにそれは神の領域にメスを入れる禁断の領域に足を踏み入れる行為に他ならない。 これこそ、その頭脳その存在がロストロギアと称された無限の欲望ジェイルスカリエッティの叡智が挑むべき所業なのだろう。 もっとも博士はこの盤の「遊び」の部分がいたく気に入っているようで……連日のように客人と談話をしている。 「キミらの世界にも似たような遊びはあるだろう? チェスとか、将棋?だったかな。 あれらを引き合いに出すのが一番分かりやすい。」 この卓越した遺物は何度も言うが本来、単なるお遊びの道具だという。 故にそれを実用し、己が力にするという事は文字通り、本や物語の登場人物を現実世界に引っ張り挙げるという夢物語と同義。 それを、このロストロギアを介して現実のものとするにはまず「駒」となった彼らを掌中に収めなければ始まらない。 即ち、動き回る駒を自軍に引き入れるためにこちらから干渉する必要があるのだ。 我々の勝利条件は――― 盤上に顕現した英霊をこちら側に引き入れ、もしくは上手く誘導して時空管理局の魔導士にぶつけ、これを撃退。 そして味方に引き入れた英霊を、この仮想空間から引き上げ実体化させて使役する事。 潜伏先の管理外世界――地球。 我々のいる次元ではない異次元において、かの地で行われた奇跡の体現。 ――― 聖杯戦争 ――― ナビゲーターとして顕現させた言峰綺礼からもたらされた、第五回目のデータを引き上げて具現化させたサーヴァント達。 その一人、剣の英霊セイバーは私たちを驚かせるに足る凄まじい駒だった。 所詮は古臭い伝承の賜物……下手をすればエースオブエースにあっさりと負けてしまうのでは、と危惧する声もあっただけに その試みの第一歩が順当に踏み出せた事に喜びを禁じえない。 だけど―――順調に見えた緒戦においてから次々と発生しているイレギュラー。 次項目はその数々の不確定要因について検証してみようと思う。 ―――――― 2、剣の英霊セイバー ――― 管理局の尖兵にして無敵のエース、高町なのはとぶつけるために招聘した第一のサーヴァント。 でありながら、このロストロギアのプログラムに囚われ現界しているにも関わらず 「その事実を拒絶している」という有り得ない事態が先日発覚した。 駒の具現・固定化に成功し、第一セクターに放った時、過程において消費した魔力量はゆうに戦艦数隻を賄える程の凄まじい量だった。 ロストロギア自身の力は元より、この揺り篭からも相当の魔力と動力を犠牲にして具現化してなお安定しないという……馬鹿げた存在。 何という燃費の悪さ。小さい体をしているのに大層な暴食漢ね…まったく。 その不安定な具現はいつ崩れてもおかしくない状態にあった。 他のサーヴァント達は固定化の目処が立っている。 同じ英霊だというのに―――何故、彼女だけが? 特に問題となっているのが記憶の統合であり、これを為そうとすると激しい拒絶反応が起こるようだ。 先日、謎の侵食現象がおき、その性質が大きく変質してしまいそうになるという事件が起こった。 ウィルスの類だろうか? チンクが接触した際にも相当の苦しみを伴っていたようだ。 言峰綺礼の話では「何も不自然な事はない……それがセイバーなのだ」と言う。 「令呪をすら己が意思で跳ね除ける騎士王の対魔力、意志の力―― 高潔な魂とやらは、かの茶番に塗れた身に窶してなお健在という事だ。 ロストロギアだか何かは知らぬが、その力を以ってしてもアレを完全に支配する事は適わぬという事だろうよ。」 確かにあのナイトがどれほどに難儀な駒か―――盤が彼女に科した制約の多さを見れば一目瞭然。 例えばナイトの最強武装(アヴァロン)の忘却…… それは世界のあらゆる力を持ってしても抜く事の適わぬ「全てを遮断する最強の護り」なのだという。 ならば下手をすれば、その武装の使用は遊戯盤の駒に対する「支配」すらも跳ね除けてしまうのではないか? 故に――盤はそれに制約をつけた……私はそう考える。 「手綱を握るのならば、せいぜい気をつけることだ。 アレはな。性の同じくするものが従えるには最良のサーヴァント。 だが意思の違わぬ者が懐に置くには最も扱いづらい駒となろう。 あの男も……扱いにはさぞ苦心しただろうな……クク、」 神父の助言はこう締められる。 あの男、というのが誰の事かは分からないけれど…… ともあれ、あまりにも手に負えない駒ならば一思いに廃棄するという手もある。 でも何故か前の邂逅から……チンクがこの駒に対して並々ならぬ関心を抱いている。 「諦めないぞ……あいつは絶対に私が連れ帰って見せる。」 と、意気込んでいる妹。 でも正直、私は心配だ。 プログラムや制約を捻じ曲げるほどの制御不能のその力。 手に負えるのだろうか? こんな埒外の存在が――― そしてこの英霊は…… 果たして自分たちと志を共にしてくれるのだろうか? ―――――― 3、英雄王ギルガメッシュ ――― 第一戦終了後、プログラムにいきなり割り込んできた想定外の存在―――いわば、バグ。 第五次聖杯戦争における最強のサーヴァントにして、向こうの世界に現存する伝承、伝説の中でも最も偉大な英霊だという。 この存在は顕現した瞬間、誰も倒すことの出来ぬ「キング」に位置づけされる駒として盤上に現れた。 問題は………この駒、盤上において所有者でありゲームマスターである博士の手を全く受け付けず 己が意思で出現し、行動を起こすという信じられない性質を持った存在だったという事。 「奴は来ると決めたら真っ先にこちらへ乗り込んでくるぞ。 今の戦力で果たして戦いになるか否か――― 皆殺しにされたくなければ、ゆめゆめ気をつける事だな。」 不吉極まりない物言いだけれど……客人の言葉は決してオーバーではない。 その蛮勇を如何なく振るった第一セクターの攻防―――― もはやこの駒を単なる駒としてではなく、危険分子としての排除対象にする事に、我々は一片の躊躇も必要としないだろう。 ――― 俺がソコに行くまでだ ――― あろう事かこの駒は盤の中にいながら……明らかに剣をこちらに向けて、そしてこう言った。 ゲームの画面内のキャラクターがいきなり自分達に向けて宣戦布告をしてきたのだ。 もしこれが市井の遊戯施設だったら、顎が外れるプレイヤー続出といったところでしょう。 果たしてあの時……私の顎は無事だったかしら? 初戦の戦場となった第一セクターには巨大な剣で薙ぎ払われたような大きな裂け目が生じている。 それはこのイレギュラーの武装―――「乖離剣エア」によってついた傷だった。 本来、駒のつけた傷はあくまで盤の中で処理される。 このロストロギア自身が自然修復を行い、後の遊戯に支障を来たさぬようにする機能が働くはずだ。 しかし修復される筈のこの巨大な割れ目は一向に消える気配を見せない。 それは即ち、男の埒外の力―――「対界宝具」なるものに起因しているらしい。 どんなに口惜しくとも、馬鹿げた事象であっても、我ら博士をお守りする者として失念や希望的観測があってはならない。 事実は事実として受け入れなければならない。 つまり今までの話を纏めると、この駒は盤上はおろか――― 盤外の我々にすら干渉できるほどの、まさにイレギュラー中のイレギュラーである事を認めなくてはならないのだ。 あのバグにここへ踏み込まれた時の戦術プラン――― 未だ他の駒を味方につけていない状態、つまりは残った機人だけで戦うシミュレートをいくつか立ててはみた。 けれど、アレを相手に私たちだけで博士を護れる確率は極めて低い………… いや、はっきり言って――――――恐らくは防衛は、100%無理だ。 あの圧倒的な戦力は個にして戦艦並の攻撃力と防御力を誇っている。 数多くの特殊能力を有し、死んでも蘇る。 最強を誇るエースとナイトの二人を同時に敗走に追い込んだその力は、もはや我々の常識の届く範疇に位置しない。 「心配はいらない。高潔なるキングには高潔なる滅びを…… 彼の処遇については目処が立っているよ♪」 だがそれについて博士に進言したところ、信じられないほどあっさりと、こう言われてしまった。 そう……あの並のワクチンでは100%食い尽くされて終わるようなバグに対して博士は――――― ――――――――「あの方」をぶつけるつもりらしい…… エースオブエースと、それに勝るとも劣らぬ剣の英霊。 それを同時に撃退するほどの怪物を相手に「あの方」が戦えるというのだろうか? とても信じられない……… そんな風には見えない…… 例え博士が唯一、ご自身に匹敵する天才だと認めた方だとしても――― かといって博士があそこまで断言する以上、私はこれ以上の懐疑を及ばす事は出来ない。 その方向でプランを進めるしかないのだけど…… 失敗すれば、あの傍若無人なイレギュラーの逆鱗に触れて全てが台無しになってしまうかも知れない。 そんな爆弾の処理を…………我々も信じるしかないのかしら? 私たちにとっても縁深き、「あのお方」の力を――― ―――――― 4、異邦者達 ――― 同ロストロギアについては上で記した通り。 そして招聘したサーヴァントの幾体が理論外の兆候を見せている事も然り。 だけど…………… 盤の示したデータによると異世界から吸い上げたのは「第五次聖杯戦争」のサーヴァントのみ。 それに加えて、取り込んだ管理局の魔導士達を盤上に配置する事によって始まったこの遊戯。 駒は出揃い、空間は完全に閉鎖された。 外界と切り離されたセカイにはもはや何者の侵入も許さず 盤がゲームの終了を宣告するまでは文字通り、独立した閉じた世界となっている筈。 にも関わらず――― ――― 召還したサーヴァント以外の異世界の存在が流入しているという事態 ――― これをどう解釈すれば良いのだろうか? 予想を超えた事象の数々に加え、この上異物の混入だなんて…… このロストロギア、実は不良品なんじゃないでしょうね?と、つい愚痴をこぼしてしまう私。 先日、その闖入者の調査と可能ならばサンプル回収という名目で出撃したトーレとセッテは 大破し、機能停止寸前になるまで破壊し尽されて帰還。 最悪の事態だけは免れ、今現在は二人とも稼動出来るくらいに回復しているのは不幸中の幸い。 その行程で奇跡的に拾えた、二人のメモリーに残っていた異邦人のデータ――― シルエットと音声をデータとして打ち込み、盤に記憶させたところ これにより顕現した、このイレギュラーの盤上での扱いは「ソーサラー」……… 魔法使い、という意を持つ名前をその頂に冠する事となる。 管理局の魔法使い達が多数取り込まれた中で、それを押しのけるかのように「魔法使い」の名を踏襲したこの駒は 先日、第2セクター「山岳地帯」においてエースオブエースと交戦。その凄まじい力の片鱗を垣間見せる。 こちらの局魔導士のような飛行能力もシールドも持たず、肉体的なスペックは人間と何ら変わる事の無い。 データで見る限り、こちらの世界のソレに比べて遥かに貧弱で御しやすい相手に見えるこの駒は だというのに―――ミッド魔法使いの中でトップレベルの実力を持つエースを相手に終始、互角以上の戦力展開を見せ付けたのだ。 エースの切り札、収束砲を真正面から切って落とした技法―― こちらの計器のどのデータと照らし合わせても該当するものの無い謎の力。 データやスペック等では計り知れない未知の力。 サーヴァントという規格外の存在を見据え、驚愕の連続だった我々だったけれど ここに来て、その相手にしている異世界―――その異常性に対して単なる驚愕ではなく恐怖さえ感じるようになった。 全次元を統べる管理局の精鋭、武装隊の魔導士を、非武装の人間までもが虚仮にしてくる……… どんな世界なの一体? 現在「異邦人」と位置づけたイレギュラーは三体、確認されている。 そのうち一体は現在、戦闘を終えたエースの駒と行動を共にしている。 モニターしやすくて助かるけど、迎合されたら果てしなく厄介ね…… ―――――残る二体は未だに詳細不明 監視機器にも引っかからず、固体認識も出来ない存在。 どんなバケモノなのか想像もつかない以上、再び妹を調査に向かわせるなど間違っても出来ない。 だがいずれ―――― このシステムに介入してくる時がくれば相対しなければならない存在である事は確かだった ―――――― 「はぁ………」 ようやっと一段落―――― 区切りのついたモニターから目を離し、またも溜息交じりに肩を叩く私。 機人が肩凝りなど笑い話にもならないけれど…… この仕草が自分でも板についてきてる感じがして結構、まんざらでもない。 それにしても見返せば見返すほど私見が入りすぎているわね。 レポートとしてはどうかと思うけれど、博士がこうしなさいと言うのだからしょうがない。 さながら航海日誌風味といったところかしら? 状況を綴るにつれ、姉妹たちの連日の苦戦の報告。 大破し、迷走し、思い悩む妹を前にして私とて気が気ではない…… だけど、私は―――私だけは迂闊な行動に出たりここを飛び出すわけにはいかない。 何故なら自分は博士とあの子達のパイプ役。 博士の裏の頭脳という役割を担う、頭と手足を繋ぐ神経のようなもの。 それが暴走しては全てが狂う。 このもどかしい気持ちを抑えて、博士の考えを形にし、プランを立てて実行段階に移すのが 戦闘手段を一切持たない非力な私が唯一課せられた機人の長女たる役目なのだ。 無力感に苛まれ、打開策を講じ、焦燥し迷走し、感情を揺り動かし、役に立とうとする―――― ここに来て皆、各々の考えを持ち初めている。 これが、揺らぎ その中から答えを見つけるという事――― 自分達はただの機械ではなく「機人」。 機械の精密さと人の心を持った新たな生命体。 天才ジェイルスカリエッティの創りし、命の新たな可能性を内に秘めた存在であるのなら 悩んで、落ち込んで、そして強くなるという―――ヒトとしての力もその身に秘めている筈。 「なら……頑張らないとね。今度こそ!」 確かに道は険しい。想像以上に困難だろう…… だが前回のような救いようの無い結果は二度とごめんだ。 揺れる姉妹たちを率い、絶望の先にある夢を再び掴む。 私は姉妹たちの微かな変化の中に、数多くの不安の中に差す 一条の希望が見え隠れしている気がするのだ。 もがき、あがき――そして今度こそ…… 必ずや博士の夢を実現してみせる! それこそが私たちナンバーズの存在意義であり、喜びなのだから――――― 記録者=ナンバーズ01 ―――――― ―――――― 「揺らぎ――――」 上がってきたレポートに目を通す科学者。 その横で腕を組みながら、何とも無しに話を聞いていた神父が呟く。 「酔狂な事だな。」 無表情に仮面を三枚くらい重ねたような貌で一言だけ、野卑を込めて神父は返す。 戦場においては「心揺るがぬ兵士」こそが理想である。 迷いを抱かず、恐れを抱かず、情を抱かず、全ての人間的な思考をその内に封じて引き金を引く。 機械的で在れ―――それは死地に赴く兵士が一人前以上の成果を発揮するために至らねばならない境地。 戦場ではそれが出来ないものから死んでいくのだ。 ならばこそ、かつて自身を死地に投じてきた神父にとっても 目の前の科学者の言葉が世迷言以外の何物にも聞こえない事はむしろ当然であった。 「ヒトは殺し合いという極限の闘争に赴く際、恐れ、躊躇等の既存の道徳を捨て去る事から始めねばならない。 故に肉体的な不利を鑑みなければ少年・少女兵というのは実に合理的だ。 道義の凝り固まらぬうちに殺人兵器に仕立て上げられるのだからな。」 「うんうん」 「ならばこそジェイル・スカリエッティ。 君の発言が私を笑い死にさせるための冗談でないというのなら――― 些か正気を疑わざるを得ない発言だが、その認識はあるか?」 極限状態において最善の判断を下せる理想の存在は――機械だ。 故に人は闘争において精密で無慈悲で揺るがぬマシンになろうと勤める。 と、平手を前に翳しながら痛烈な批判を返す男の前には 白衣の科学者が歪な笑みを浮かべてうんうんと男の説法に耳を傾けている。 「口調が変わると本当に神父に見えるねぇ。キミは」 「私は神父だ」 「正気、か………私は狂気の天才科学者だよ? ある意味、正気とはもっとも縁遠い存在なんだが……まあいい。 続きを聞こうじゃないか!」 「ならば続けるが……人が戦場において機械になるを是とする中で 理想の戦闘機械とやらに迷いや焦燥、心乱す機能を付加するのは何の戯れだ? 闘争においてニンゲンが常に苛まれる弱点を持たぬが機械の強み。 それをわざわざ機械人形に持たせるなど―――」 「ただの機械人形では無いさ! そんなつまらないモノを作るのならば、ガジェットで事足りる! プロジェクトFから端を発し、我が手で完成に至る人造生命体…… 私の最高傑作はね、あらゆる面で人を超えていながら、どこまでも人でなくてはならないのだよ!」 「そして最高傑作であるが故に疑念や恐れを抱き、戦力の半分以上がお前の下を去っていったわけか。 確かに傑作だな………乾いた笑いが止まらん。」 「私も歓喜の笑みが溢れてしょうがない! 創造物でありながら造物主に縛られない! すばらしい! その生命の揺らぎをこそ私は愛するのだよ!」 「………」 いわば造物主の愉悦とでもいうのだろうか――― 勝つ気があるのか、と突っ込みそうになる綺礼だったが、世の中には色々な種類の人間がいる事は理解している。 目的のためには手段を選ばない者。信条を曲げてまで目的に辿り着こうとする者。 その対極に、己が手段やその成果が優先され、最も大事な結果を蔑ろにする者もまた存在する。 謂わば本末転倒の極地というべきか……… 「――――ふむ。 確かに人が葛藤を抱え、揺らぎ苦しむ姿は愛でる価値があるのかも知れん。 決して崩れ得ぬ精神の持ち主の、その心に亀裂が入り、手ずから決壊し壊れ行く様。 困った事にな、そのような様をどうしようもなく好む人でなしの畜生も、この世界には少なからず存在するのだ。」 いけしゃあしゃあとのたまう神父である。 「だがな科学者よ。 本来崩れぬモノが傷つき、悲哀に暮れて堕ちてゆくのが愉悦の極みなれば――― 予め揺らぐよう人為的に作られた存在など何の意味もないぞ? それはただの茶番。 自慰行為に等しい所業ではないか。」 「勘違いしないでくれよ綺礼♪ 私の夢は完全な生命の生成だよ! 人為的に作れるか否かが重要! ゆらぎ苦しむ瞬間を愉しむのではなく、それを顕現させる事こそ至宝! 私はまた一歩、神に近づいた………その事実が今は愛おしくてしょうがない!」 その至宝だか事実のせいで、自分の尻に火がついている事を本気で理解してないように見える。 状況は部外者である言峰から見てもあからさまに悪い。 否、悪いというより救いようが無い。 着のみ着のままで獄から脱走し、既に追っ手により補足され 頼みの試みとやらも実を結ぶかどうかは定かではなく、少ない構成員は先日半殺しになって帰ってきた。 敵は広大な宇宙を統べようという組織であり、これから汲み上げねばならない存在は伝説に名を遺す英霊だ。 この両者を向こうに回した状況で―――なお科学者は余裕の笑みを崩さない。 神父とて人と異なる価値観を持ってはいるものの、ここまで切迫した状況ならば愉悦よりも実益を優先するだろう。 果たさねばならない目的があるのなら尚更だ。 「野望と理想は等価値なのさ。私にとってはね。 無限の欲望に優先順位という概念は初めから皆無なのだよ♪」 「…………」 (この男―――実はただの莫迦ではあるまいな?) さすがに何とも言えぬ顔で狂気の科学者を一瞥し溜息を漏らす神父であったが―― 「仕方がないさ! 私は生まれた時からこうだったのだから。」 科学者の言い放つその言葉に―――これまで全く動じなかった神父の眉がピクリと動いた。 「………ならばこれ以上は私の与り知る所ではないがな。」 白衣の狂人を前にしてこれ以上の正論は無駄だと判断した綺礼は再びソファに腰掛け、卓の上に存在を誇示する怪しげな盤に目を注ぐ。 そこにくべられた駒は、居並ぶ全てが一騎当千。千軍に匹敵する英雄や戦士達だ。 そんな者達が自分の眼下にて術も無く、右往左往している様をこうして眺めていられる。 この傍迷惑なアーティファクトを誰が何の目的で作ったのかは知らないが―――自分を神と錯覚してしまうのも無理からぬ光景ではあった。 だが、そのせわしなく動く駒の中で1つ。 異彩を放つ駒を見つめる言峰綺礼の口元にフ、と―――苦笑いが浮かんでしまうのも無理からぬ事である。 その駒とは当然、彼にとって旧知の間柄でもある黄金の王。 傲岸不遜、慇懃無礼、天上天下唯我独尊。 この怪しげな世界において、神秘と神聖を冒涜する汚らわしい盤上において、王はかつて知る姿と何ら変わる事無く其処にある。 変わる筈が無い。あのサーヴァントはいつだってそうなのだ。 どのような檻を用意しようと大人しくソレに繋がれている輩ではない。 故に――――男は憤っていたのだろうか……? 己が認めた存在、美しき騎士王と聖剣がこの檻に繋がれ、惨めに雁字搦めにされているという事実に。 「これ以上、賢しい助言をするつもりはないが……どうするつもりだ? 奴だけは早急に対処せねば、一刻を待たずして戯れの時間は終わりを告げるぞ。」 「ああ、それは彼女に頼んだよ。」 「彼女?」 言峰の心配(心配など微塵もしていないが)を一蹴するかのように男はあっさりと言ってのけた。 「彼女」……そう言われても誰を指しているのか本気で分からなかい。 いぶかしむ顔を科学者に向ける言峰。 「酷いな綺礼……初めに会った時、紹介しただろう? 彼女をもう忘れてしまったのかい?」 「彼女」――― 魔法使いにスクラップにされて帰ってきた人形二体。 非戦闘員だという司令室に詰めている人形。 気色の悪いメガネの人形。 使えない料理番。 神父の脳内に次々と浮かぶ顔と科学者の指す「彼女」が一致しない。 この現状であの英雄王を「頼む」などと言える存在。 未だ懐柔の成功していないサーヴァントにでも頼む気だろうか? しかし当て嵌まる顔ぶれを次々と脳内で検索していく言峰が、やがて行き着いたのは―― 「………あの女か?」 自分がこの船に随行する初っ端に一度、顔を見た女がいた事を思い出した。 ――――――忘れていたわけではない…… 確かにこの茶番に付き合わされる羽目となった、その初まりの刻――― どこか印象に残る眼をした、今はこの者達と別行動中の女がいた。 「そうか―――いたな。 そういえば」 あの眼………そう。 享楽を称えた目の前の博士とは対照的な雰囲気の女がいた事だけは確かに記憶に残っていたのである。 「それで? アレを向かわせてどうしようというのだ。」 「生け捕りが望ましいのだが流石にそこまで無理はさせられないねぇ。 この際、面倒ならば………あのキング、消去してしまっても構わないと言っておいたよ。」 …………………… 「――――消去する、だと?」 「うん」 「英雄王をか?」 「うん」 「可能だというのか? あの女ならそれが?」 「出来ると思うよ」 …………………… 応接間に沈黙が流れる――――― 内容が内容だけにそれも無理からぬ事であろう。 戯言に戯言を重ねて綴るかのような目の前の科学者の発言だ。 今回もその類と切って捨てれば済む事であるが―――だが敢えて乗ってみる神父である。 「エースとやらが英雄王を相手にあの体たらくだったわけだが……あの女はそれより強いというのか?」 「 強さ で競うのならば、あのキングを凌駕する事は難しいんじゃないかね? 彼女のみならず他の全ての駒を動員してもね。 戦闘は専門外の私だが、それくらいは分かる。」 「ほう……」 「彼女はね………異質な存在なんだ。」 ここで白衣の男の口調が微妙に変化している事に綺礼は気づく。 「その思考は今やキミ達の世界の魔術師に近い。 科学という力をよく知り、その深遠に達してなお力を求め 己の全てを賭けて禁断の叡智に踏み込んだ………」 相変わらず人を食った表情だが――――気のせいか? 男の言葉の端々に畏敬の念が込められているように感じる神父。 断言するが、この手の人間は他人を尊敬する事などよほどの事がない限りあり得ない。 「出来る事と出来ない事の境界が見え過ぎたミッドチルダの空の元において 何の躊躇いも無く彼女はその一線を越え………その生涯と引き換えに奇跡の片鱗を再現して見せたのだよ。 私の理論の雛形を引継ぎ、私と全く違った結果を導き出し、一つの頂に至ったのが彼女だった。 素晴らしい天才だよ彼女は……私が唯一認め、一目置かざるを得ないほどのね。」 その心情の変化を覗こうと――男の表情の奥を読み取ろうとする言峰。 だが、やがていつもの享楽的な笑みを取り戻した科学者。 その相貌がニィ、と―――歪な笑みを漏らす。 「フフ……キミと話しているとつい饒舌になってしまう。 時間がいくらあっても足りないな、これは。」 「貴様が人を選んで話す男にも見えんがな。 そもそも無限に続く戯言の相手として私を呼んだのだろうが。」 「ふふ、確かに!」 含み笑いを漏らしながら科学者は席を立ち、棚に置いてあるロマネコンティをグラスに注いで神父に薦める。 いつ終わるとも知れない二人の談話は、最近ではこの晩酌が一区切り―――締めの合図となっていた。 管理外世界の美酒を口に含み、喉を潤わせた科学者が今、虚空に向かって大仰に手を広げる。 「そろそろ次の幕を開けなければならない! 主賓もスタッフも首を長くして待っている! ならばこそ………今こそ紡ごう第二の幕を!! 祭を主催する者として、これ以上観客を待たせるのは忍びない! 次は皆があっと驚く展開を作ってやらねばならないからねぇ! フハハハハ!」 享楽に身を委ねるように恍惚とした表情で、次節開始の宣言をする男。 そして――――それを受けて遊戯盤の祭壇が光り、盤上に新たなる駒が顕現する。 「ふふ……期せずして最も縁深い者同士が共に踊る事になる、か。 良いドラマを作ってくれる事を切に願うよ! 哀と悲を背負いしマリオネットよ!!」 タン、タン、タン、タン、という小気味良い音と共に盤上に四つの駒が置かれた。 途端、膨大な魔力が湯気のように場に立ち昇る。 まるで渦巻きのように棚から上昇する黒炎のようなソレが、第二幕―――壮絶な戦いの開戦の狼煙だった。 盤面に次々と置かれた駒が機動を開始。これで全ての準備は整った。 そして――――最後に、その駒の一つを……男は愛でるように掌で撫でる。 高町なのは、セイバー、そして英雄王の邂逅に始まった此度の宴。 開幕の凄まじさに湧き上がる、姿見えぬ神々が胸躍らせる中―――次節もまた更なる激戦が期待できよう。 祭壇から轟く亡者の声の如き音は開始の扉が開かれた合図。 「今度こそ手に入れて見せる! そしてその暁には……… キミが最も会いたかった人との再会を約束しようではないか! フ、ク、クハハハハハハッ!!!」 男が掌で撫で回していたその駒に一言……劣情にも似た言葉を発した眼下にて――― いよいよ、 ――― 第ニ幕が始まる ――― ―――――― ………………… ただの愉悦に浸る典型的な狂人 その言葉。 その理念。 どれも心に響くものではなく 1刻の戯れに身を窶し、せいぜい無様な滅びを迎えるに相応しい愚物の類 (生まれた時から―――こうだった、か) ―――――――――――そう思っていた。 その取るに足らない言の数々の中で――――――この一言 言峰綺礼の根幹に響く……この言葉を聞くまでは。 「ふん……」 卓を前に嬌声を上げる狂った科学者。 それを見る男の目には相変わらずの侮蔑の光。 だがその奥底に……… 微かに違う感情が芽生えている事に、今はまだ神父自身も気付くことはなく――― 言峰綺礼は一人、既に何も為す事の適わぬ木偶となった身を 嘆き悲しむわけでもなく、ただいつものように、あるがままを受け入れるのみであった。 前 目次 次
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347 名前: 疾風伝説 突っ込みの士郎 ◆6/PgkFs4qM [sage] 投稿日: 2007/09/20(木) 01 00 02 「畜生、こうなりゃヤケだ……。俺も“トコトン”やってやるぜ!?(ビキッ)」 「さすが“シロウ”! その言葉を聞きたかった! では“シロウ”は“先”に“A”突堤(とつ)に行っていて下さい。私はその間に“メンバー”を集めてきますから」 そういい残し、セイバーは急いでどこぞへと去ってしまった…。俺は今から1人でさっきの奴らと立ち向かうこととなった。 普通ならここで“ビッ”てしまう所だろうが……。 「計画通り!(ニヤリ)」 何てこった、こんなにも早くに“チャンス”くるなんて。 ……そもそも俺が彼女にここまで付き合う理由なんてない。ヘタに手を出して大怪我をすれば、それこそつまらないじゃないか…。 笑みが堪えきれずに顔中へと噴き出す。さて、帰るか…。 だが、それは意外な伏兵に阻止されることとなった。 「お、さすが“シロウ”クン。“戦争”前に笑っちゃうだなんて“キング”の言ってた通り、肝が据わってらあ。じゃ、気合入れて行きますか」 !? 「え、誰、キミ…」 「あれ、“キング”から聞いてませんでした? “A”突堤(とつ)までの案内役を勤めさせていただきます、ベディヴィエールです」 …………なんでさ。 セイバーの奴、ちゃっかり監視役を置いていきやがった。これじゃ逃げられないじゃないか……! ベディヴィエールさんは俺を単車の後部座席に(半ば強制的に)座らせ、行きたくもない“A”突堤(とつ)に向かって出発(デッパツ)した。 「……………」 「……ね、ねぇ、そのこれから“A”突堤(とつ)に向かう訳だけどさ、そこにいる人たちってむちゃ強かったりするかな?」 「えぇ、そうですねぇ~。ウチの“キング”と互角じゃないですかね? でもま、ウチの“キング”はその中でも“イットー”強いですがね!」 「あのさ、その人たちと俺って喧嘩するんだよね?」 「そっスね。でも“キング”が信じている人だ。“ドえれー”スゲェ人なんだって俺も信じてますから」 「あ、あのね、その“戦争”なんだけどさ、みんなで仲直り~って展開は無理、かな……?」 「…………………」 すると今まで穏やかに話していたベディヴィエールさん、何か無表情になって、近くに止めてあった車に近づいて………バイクごと“体当たり”した……!? ゴッ…! !? 「“シロウ”クン。こいつぁ俺の"かわいい"単車ですよ…。でも“手”を“滑らせて”しまったんで車体にぶつけてしまったんすよ。でもよ…あんまし俺のことを“不快”にする奴がいれば…もしかしたらそいつも車体に“ぶつかっちまう”かもしれねーな…」 「は、はひ…」 幸い(?)足を車体にぶつけてブレーキをかけてくれたが……。もしそんなことしてくれなかったら、俺とこいつ死んでたぞ!? うひひひひ………ぢぐじょう、逃げられねー…。 そんなこんなで、この世の地獄、“A”突堤(とつ)へと到着してしまった……。辺りを見回せば……いるわいるわ、“族”の方々がたくさんいらっしゃりやがった…。 「!?(ビキッ)」 「!?(ビキビキ)」 「!?(ビキッ!バキッ!)」 !? 「ひぃぃぃ、む、無理、無理だよォ~~~~!? 俺1人だなんて絶対無理!」 「大丈夫ですって、“シロウ”クンなら」 「ていうかキミ、俺とさっき会ったばっかりだよね!? 何でそんなこと言えるのさぁ!?」 と、うんこ座りしている連中の中に、スクッと女が立ち上がった。この女、先程出会った“ライダー”!? 「旗持ちの“ベディヴィエール”か……。まさかてめェ“1人”で“戦”う気じゃねーだろーナぁー……? ヒャッハァ!! ゴリラのヌイグルミかァ!?」 「……(ビキ)」 俺は頭数に入れられてない…? ラ、ラッキー。い、いや、マズイ、止めなければ…。 俺は慌てて彼らの間に割っては入ろうと駆けつけた。が、足に何かが躓いたような感触がした後、体が前へと倒れて行く…。あれ? デジャブが……? つるっ………ズン! !? ええっ!? 何故か“ライダー”さんの鼻柱に俺の頭がめり込んでいる!? しかも“鼻血”出しちゃってるゥ~~~~!!!? 「ひょう! “シロウ”クン、“いきなり”“チョーパン”だなんて“COOOL”だゼ!? “蛇女(メデューサ)”の“族長(ボス)”が早くも“流血”だァ!?」 「あ、あ、ち、違う…俺は……」 「じゃ、俺はここに向かってる“キング”を迎えにいってきますから。どうせなら“キング”が来る前にこの女“殺”っちゃっててくださいよ」 「え!? その、“ベディヴィエール”さん!?」 348 名前: 疾風伝説 突っ込みの士郎 ◆6/PgkFs4qM [sage] 投稿日: 2007/09/20(木) 01 01 51 俺のことなんて無視して1人だけちゃっちゃと帰っちゃう“ベディヴィエール”さん。と、同時に後ろからビキビキという音が聞こえてきた…。 「まァ~~~た、てめェかァ……? チビ……(ビギビギビギ)」 「ひィッ!? “ライダー”!? ……さん」 「“ムカつき”が止まんねーよ……。お前の“臓物(ハラワタ)”ブチまけて“喰”っちまうよォ!?」 「ひいいいいいい!?」 バキッ! !? 「ぶげあっ!」 な、殴られた…。父さんにも殴られたことがないのに!? 「テメェあ倒れやがったなぁ~!? こっからぁ“何でもアリ”だぜ!」 バチッ! 「ぐぇっ…」 「どーよ“女王の毒鞭(ベルレフォーン)”の味ぁ!? “死ぬまで”やってやんぞコラぁ!」 !? ヤ、ヤバイぞコイツ…。こんな早くに“凶器(ドーグ)”出すなんて……。しかも自分の言葉にキレてやがるぞ!? ち、畜生、奴の打撃を受けて意識が薄れ始めてやがる…。こ、こんな所で気絶したら、こ、“殺”される…。 しかし俺の意思とは逆に、脳は停止を呼びかけている。マ、マズイ、ころ、され、る………。 ………。 ………………。 ………………………………。 「あんまチョーシくれてっと“串刺し”にしちまうよ!」 「オウ!! “槍”持って来い!!」 「サ…“サバイ”よ!」 「逃げてんじゃねーゾ? ダボがぁ!!」 「どうョ…私と手を組みゃ世界の“半分”くれてやるゼ…?」 「ああ…!? バカヤロゥ…テメェを殺して“全部”我のモンだゼ?」 「“!?”」 「必ず殺す―――(エクス――― ――――怨念の剣 ――――カリバー)!!!!!」 ドッゴオオーーーン……! ! ? 「―――――うわああああっ…!!」 「わっ、シロウ!?」 周囲を見渡せば……いつもどおりに何もない、簡素な俺の部屋。そして、横にセイバーが寄り添っていてくれた。これは、一体――――? 「どうかしましたか、シロウ……?」 「…………あー、あ~~…」 そうだ。俺は風邪で倒れちゃって、寝込んでいたんだ。昨晩蔵で寝込んじゃったのが原因だったっけ…? パジャマが汗でぐしゃぐしゃだ。 「――――フフ、余程悪い夢を見たようだ。待っていてください、今タオルと水を持ってきますので」 そう言い残し、セイバーは部屋を出て行った。 ――――悪い夢を見た。最悪な夢だ。でも……えーと、どんな夢を見たんだか思い出せないな…。 とにかく寝たハズなのに逆に疲れてしまった。横になろう。 ガラリ 「ん、セイバーか? っと、ライダー……?」 見れば、彼女の鼻にガーゼが貼られていた。……またセイバーと喧嘩でもしたのだろうか? 何はともあれ、彼女が俺の部屋に来るのは少し珍しい。何の用だろう。 「いえ、ね。“出来の悪い”“電柱”に“ぶつかって”しまいまして。痛くて痛くて先程からとても“疼く”のです……(ビキ…)」 ――――あれ? 何か、デジャブが…。 「という訳で、士郎。何故だかは解りませんが、今貴方に“八つ当たり”したくて堪らないのです…。少し我慢していてくれませんか? “チクッ”とするだけですので……」 ライダーが、口を大きく開け、犬歯を俺の首筋へと近づかせていく……!あ、あれ? 彼女、こんな性格だったっけ?? チクッ !? “ご愛読”、ありがとうございました! 6/PgkFs4qM先生の次回作にご期待ください
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メニュー>称号>コンカラー>ウェポンプロテクト ☆2 マジェラニカのエネミーは格闘や短剣、打撃武器を装備していることが多いようだ。そのあたりを指定して取ることにはなるだろう。 係数はなかなか結構な数字なのだが、敵を選ぶというのは面倒な効果だ。防御型として手番が来るまで効果がないというのも致命的で、行動値に気を配ると今度はHPが疎かになりかねないし、ううん。 よほど特定のエネミーに縁のあるようなシナリオなら。その場合も、相手に知性があるなら武器持ち替えを図られる可能性がある。 -- 名無しさん (2015-08-02 20 48 40) 名前 コメント